
门派技能修改:(只写一些改动大的)
0.所有门派:消耗怒气的技能在被控制时依然可以使用,满怒技能会解除所有控制和不良效果(调用了9大门派的半怒技能,不确定能解除全部的,如果发现解除不了的,请告诉楼主)
1.少林
1.1铁布衫:回怒速度+,玄抗+
1.2韦陀杵:减玄抗+
1.3狮子吼:对自身周围20米范围呢所有敌人造成额外直接伤害,并使其攻击目标转向自己
1.4礼敬如来:由原来的反震改为反击
1.5灭此朝食:状态,持续期间攻击附带自身血上限5%的直接伤害
2.明教(我基本没玩过明教,不知道有什么太恶心玩家的地方需要改进)
2.1斗转星移:打怒,敌人怒气不足时,造成不足的怒气值20倍的血量伤害(这样对怪也能造成伤害了)
2.2水淹七军:有几率降低目标火属性攻击(感觉这个效果和名字比较匹配)
2.3水神下凡:回怒速度+,火抗+
2.4火神下凡:减火抗+
2.5烽火连城:可以对怪使用了,原来只能对人
2.6无中生有:状态,持续期间攻击附带自身外功攻击40%的直接伤害
3.丐帮(我基本没玩过丐帮,不知道有什么太恶心玩家的地方需要改进)
3.1冲阵斩将:飞到目标身边攻击目标,控鹤式状态下且满连击点时,直接伤害目标最大生命值10%的血
4.武当(我基本没玩过武当,不知道有什么太恶心玩家的地方需要改进)
4.1揽雀尾:控制的目标受到攻击后不会再被打醒
4.2白鹤亮翅:所有技能伤害放大,对普攻也生效,消耗不增加
4.3仙风道骨:由原来的加内防改成加内、外防
5.峨嵋(玩的也不多,对峨嵋的印象就是太缺乏攻击手段,对血量低的目标比如自己的珍兽,治疗效果太差)
5.1金顶绵掌:持续对目标造成自身气上限一定百分比的伤害,自己气上限越高伤害越高
5.2回天术:每秒恢复自身已损失生命值一定百分比的血
5.3绝剑式:回怒速度+,回天术的治疗效果提高
5.4灭剑式:有几率额外直接伤害目标最大生命值1%的血,心法越高几率越高
5.5斩情决:攻击额外直接伤害目标最大生命值1%的血,心法越高状态持续时间越长
5.6呆若木鸡:无敌状态,不再发呆,可以攻击
5.7九阴神爪:直接伤害目标最大生命值一定百分比的血,持续伤害目标当前生命值一定百分比的血
5.8金针渡劫:恢复目标和自己的血(现在的效果貌似还达不到能够“渡劫”的效果)
5.9清心普善咒:恢复目标血上限一定百分比+自身气上限一定百分比的血
6.星宿(基本没玩过星宿,对这个门派的印象就是笨重,鸡肋技能太多)
6.1笑里藏刀:对目标造成伤害并吸收为自己的血,当自己的血满时,对目标伤害翻倍
6.2木遁:回怒速度+,毒抗+
6.3指鹿为马:打怒并吸为己用,若自身怒气已满或目标怒气为空,对目标造成溢出或目标不足的怒气值的20倍的伤害(这样对怪也有伤害了,而且还不低)
6.4水遁:减毒抗+
7.天龙
7.1天罡正气:所有属性攻击+
7.2静影沉璧:伤害目标的气,目标的气不足时,由目标的血抵扣(这样对怪也有伤害了)
7.3欲擒故纵:有几率令目标散功
7.4破剑式:有几率降低目标的攻击伤害,心法越高,降低的越多(图标就是把一把剑掰断了,感觉改成这种效果比较形象)
7.5少泽剑:增加内、外、冰、火、玄、毒攻击,同时令目标破绽,降低目标内、外、冰、火、玄、毒攻击和防御(之前的效果配不上他华丽的特效,这回配得上了)
7.6商阳剑:持续伤害效果移动不会消失(目前看起来伤害并不高,配不上技能描述中的“六脉神剑中威力最大的一剑”)
8.天山(天山比较完美,没啥特别恶心玩家的地方)
8.1金蝉脱壳:隐身后移速+
8.2融雪式:冰抗+
8.3踏雪无痕:瞬移后隐身移速+
8.4折梅式:减冰抗+
8.5阳关三叠:暴击率100%
8.6柳暗花明:令目标隐身,时间无限,移速不变
8.7天地明灭:可以对怪使用
8.8兰花点穴手:不需要隐身状态了
9.逍遥(所有阵法攻击目标的数量没有限制)
9.1桃花阵:一次放4个阵,包括自己脚下1个和附近随机位置3个,伤害目标当前血量2%(有保底伤害值,心法越高保底伤害越高,比例不变)
9.2画地为牢:围困的目标不再无敌
9.3八阵图:在自身周围固定9个位置布阵,伤害目标当前血量3%(有保底伤害值,心法越高保底伤害越高,比例不变)并散功
9.3诛仙阵:在自身周围固定5个位置布阵,伤害目标当前血量5%(有保底伤害值,心法越高保底伤害越高,比例不变)并失明
9.4高山流水:恢复自身一部分血
9.5洛神图:此状态下阵法伤害翻倍
9.6江行初雪:此状态下额外伤害目标当前血量1%的血(有保底伤害值,心法越高保底伤害越高,比例不变),同时会触发施放桃花阵
9.7排山倒海:直接伤害目标当前血量一定百分比的血(有保底伤害值,心法越高比例越高,保底伤害也越高)
9.8鲲跃北溟:直接伤害目标当前血量一定百分比的血(有保底伤害值,心法越高比例越高,保底伤害也越高),有30%几率触发两次伤害
9.9定海神针:每秒伤害附近敌人当前血量1%的血(有保底伤害值,心法越高保底伤害越高,比例不变)

